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“尼尔:机械时代”仅持续了两年。最初被认为

2025-04-10 09:42

“尼尔:机械时代”游戏制造商套介和游戏总监塔罗·洋子(Taro Yoko)接受采访以讨论游戏销售。 Yokoo Taro最初希望游戏的销售量达到750,000册,是首款“ Neil”游戏的两倍,而Saito Yosuke Saito以100万份设定了目标。这主要是因为斋藤Yosuke希望当时为当地的日本球员制作一场比赛,而无需考虑海外市场。但是,“尼尔:力学时代”的实际销售超出了两个期望。实际上,尼尔(Neil):机器的年龄现在向套介(Yosuke Saito)卖了900万次,900万次。此外,“尼尔:机械时代”周期的发展非常短,只有两年的时间,而且预算也很少。对于2A游戏,尼尔:机制的年龄显然取得了巨大的成功,但是该游戏尚未获得过去8年的续集。尽管SE于2021年推出了“ Nier:Recrannation”,但这是一款手机游戏。好消息是produ塞托塞介(Cer Yosuke Saito)此前已经确认了一项新任务,该系列将于4月19日庆祝其成立15周年。上个月末,前Sie Execuceion Yoshida前吉田(Sie Execuceion Yoshie)赞扬了游戏“ Neil:机械时代”。吉田说,“尼尔:力学时代”是日本游戏在PS3期间追求海外趋势后,在日本游戏中生存的主要游戏。他说:“我认为塔罗Yoko不会考虑在此游戏时是否会出售它是否会出售。但是,这在另一个国家取得了巨大的成功。从那时起,很清楚地看到,Na日本创作者已经做出了一个“日本专业”,这也是一个“日本专业”,也可以很好地在海外运行。每个人都通过“ Neil”意识到了它。不仅是这样的东西,这是我们自己的文化,这是一个如此众多的文化,这是一个如此众多的文化,这是一个如此众多的了解,这是一个如此的人来理解它,这是如此,这是一个如此的意识,这是如此,这是一个如此的人,这是如此,这是如此,这是如此,这是如此,这是一个人,这是一个如此的人,这是如此,这是如此,这是一个人,这是一个如此的人,这是一个如此的人,回过头来。

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